Minggu, 31 Juli 2011

Progress / Progreso

Although it may seem, I have not run off with the money. As I explained in another post, we moved to a new house and has been quite exhausting. I've been a week without the pc and when I finally "move it", crash 5 days later. Although finally detected the problem in one of the motherboard sata controllers for a few days I thought I had lost the SSD with the operating system and the progress of the mod. Another delay to add. And then the milk bottle feeds for the new son that cause sleep to be reduced and less free time.




After the tears, the good news. The mod is going well. Textures and materials are 80% and 5 of the 19 levels are finished. The issue of levels may not be to everyone's liking, as it is delaying the new version of the mod for changes that many people may not feel are necessary. But since I started, I finish them all. These are just small adjustments in position and arrangements of objects, decals and textures misaligned or flickering, but a lot time consuming. The Road Rage level I will have solved more than 200 of these small problems. Being optimistic, in about 10 days I think I could have ready the levels I have left and put at your disposal the mod.

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Aunque pudiera parecerlo, no me he fugado con el dinero. Como expliqué en otra entrada, nos hemos mudado de casa y ha sido bastante agotador. He estado una semana sin el pc y cuando por fin pude "mudarlo" me duró 5 días. Aunque finalmente detecté el problema en una de las controladoras de la placa pensé durante unos días que había perdido el disco SSD con el sistema operativo y los progresos del mod. Otro retraso a añadir. Y luego las tomas de biberón del nuevo retoño que hacen que las horas de sueño se reduzcan y el tiempo libre mucho más.

Después de los lloros, las buenas noticias. El mod va viento en popa. Texturas y materiales están al 80% y 5 de los 19 niveles ya los tengo listos. El tema de los niveles quizá no sea del agrado de todos, pues está retrasando la nueva versión del mod por cambios que quizá mucha gente no crea necesarios. Pero ya que me puse, quiero terminarlos todos. Son solo pequeños ajustes y arreglos en posición de objetos, decals y texturas mal alineadas o con flickering, pero llevan mucho tiempo. En el nivel "Furia al volante" habré solucionado más de 200 de estos pequeños problemas. Siendo optimista, en unos 10 días creo que podría tener listos los niveles que me quedan y poner a vuestra disposición el mod.

Kamis, 14 Juli 2011

Thanks ELP3 / Gracias ELP3

The promise of buying a 480 with the donations was an obligation and this has been done. I guess between now and tomorrow gpu will be at home. But there are people that far exceeds the expectations of generosity. More than 20 people have been able to donate money to a 480, but in the meantimesomeone else has gone his own way. ELP3 from noticias3d forum, a hardware guru able to squeeze the most of any component, had nothing to do but give me a 480 SOC edition. Gpu arrived yesterday and from here my heartfelt gratitude.

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La promesa de comprar una 480 con las donaciones era una obligación y así se ha hecho. Supongo que entre hoy o mañana estará la tarjeta en casa. Pero hay gente que supera de largo las expectativas de generosidad. Más de 20 personas han conseguido donar dinero para una 480, pero mientras tanto otra persona ha seguido su propio camino. ELP3 del foro de noticias3d, un gurú del hardware capaz de exprimir al máximo cualquier componente, no tenía otra cosa que hacer que regalarme una 480 SOC. La tarjeta llegó ayer y desde aquí mi más sincero agradecimiento.

Rabu, 13 Juli 2011

Thanks for donations / Gracias por las donaciones

It was fantastic. In a week you have donated 230 euros and therefore 480GTX is already ordered and in transit. When gpu arrives and I mount pc in the new house, I'll start mod with DX11 compatibility. Thank you very much to donators.

Screenshot of yellow newspaper machine (WIP). Click to see it at original size.

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Ha sido fantástico. En una semana habéis donado 230 euros y por tanto, la tarjeta ya está pedida y de camino. Cuando llegue y haya montado el pc en la casa nueva, me pondré con la compatibilidad DX11 del mod. Muchas gracias a los que han donado.

Captura de la máquina de periódicos amarilla (sin terminar). Pincha para verla en tamaño original.



Jumat, 08 Juli 2011

Preguntas y respuestas






1. ¿Qué es esto?
   Un documento de ayuda.
   -No, me refiero al mod.
   -¡Ah!, MaLDo HD para Crysis 2 es un conjunto de texturas y definiciones de material para alterar el aspecto de la campaña monojugador.

2. Entonces, ¿no funciona con el multijugador?
Los mapas multijugador comparten texturas y definiciones con los mapas de la campaña, pero ese modo de juego tiene desactivados los mods. Si alguien encuentra la manera de hacerlo funcionar, podría explicar cómo.


3. ¿Cómo se instala?
  • Si tienes la versión del juego 1.9 o posterior, debes descomprimir el fichero descargado dentro de la carpeta MODS en tu instalación de Crysis 2.
  • Si sigues usando la versión 1.1 debes descomprimir el fichero descargado en una carpeta temporal. Y después mover las carpetas "Materials", "Objects" y "Textures" dentro de la carpeta "Gamecrysis2" en tu instalación de Crysis 2.

4. ¿Y por qué iba a querer alguien usar la versión 1.1 del juego?

La versión 1.1 tiene muchas más variables de consola funcionales. Hay gente que prefiere tener más libertad al crearse sus ficheros de configuración.


5. ¿Cómo se activa el mod?
  • Si tienes la versión del juego 1.9 debes entrar en el menú del juego, y en el apartado MODS tendrás que seleccionarlo. El juego se reiniciará y ya podrás jugar normalmente con el mod activo tal como el juego informa en la esquina inferior derecha. Tus partidas guardadas harán uso del mod también.
  • Si tienes la versión del juego 1.9 hay otra manera de activar el mod sin reiniciar el juego. Puedes crearte un acceso directo al ejecutable Crysis2.exe y añadir como parámetros "-mod MaLDoHD" sin las comillas. O bien crear un fichero de proceso por lote (.bat) en la misma ruta que Crysis2.exe y con una única línea "Crysis2.exe -mod MaLDoHD".
  • Si tienes la versión del juego 1.1 no tendrás que activarlo. El juego usará el mod hasta que borres las carpetas "Materials", "Objects" y "Textures".


6. ¿Funciona el mod en DX11?

Sí. El mod funciona independientemente de la versión de DirectX.


7. Pues yo lo he puesto en DX11 y he visto unos ladrillos que no están teselados.

Correcto. Eso es que el mod funciona, ¿verdad? Las definiciones de material del mod sobreescriben las del juego. Cuando se activa DX11 el juego usa un paquete de definiciones de material alternativo, por lo que de hecho, el juego tiene definiciones para DX9 y DX11, y el mod solo lleva unas. Por eso, aunque el mod puede usarse en DX11, tendrás que esperar a una versión del mod específica para DX11 si no quieres perder efectos en algunos materiales.


8. ¿Cuándo sale la versión DX11 del mod?

When it's done. Que viene a ser la fecha en que las donaciones sean suficientes para comprar una 480GTX, más los días que tarde en llegar la tarjeta, más lo que tarde en listar todos los materiales de todos los niveles que han perdido efectos, más lo que tarde en ver cuántos de esos nuevos efectos en realidad son necesarios teniendo en cuenta lo que consumen, más lo que tarde en hacer las nuevas texturas de desplazamiento y más algo de tiempo por ahí en medio para trabajar, comer y estar con mi família. ¿Os he dicho ya que, aunque con retraso, por fin hoy empiezo la mudanza a mi nueva casa?


9. ¿Y por qué has hecho este mod?
Por que me encanta aprender. El disparador en este caso fue la queja general sobre las texturas del juego. Como yo tenía la opinión de que gráficamente era un portento, no veía justo que solo se fijaran en sus texturas y me propuse solucionar un poco este aspecto. A principios de abril no sabía nada de texturas. Lo primero que aprendí fue a abrir los ficheros de texturas, así que mi misión durante varios días fue mirar las 13.000 texturas del juego una a una y apuntar en un montón de papeles el nombre de todas aquellas que recordaba dónde estaban dentro de los niveles y que estaba dispuesto a mejorar. Poco a poco el listado de texturas pendientes se fue reduciendo hasta caber en un post-it. El 22 de junio colgué la primera versión en el blog con más de 600 ficheros editados. El camino para conocer el mundo de las texturas sin haber leído ningún tutorial ni documentación (el único documento que leí fue el de parallax mapping porque no conseguía el efecto y resultó que en DX9 no hay manera de que funcione) ha supuesto un reto apasionante y me he divertido más aprendiendo a hacer texturas que jugando a muchos juegos actuales. También he aprendido a hacer un blog y a quedarme maravillado en cómo tu trabajo puede expandirse por el mundo. Y cómo hay mucha gente generosa capaz de dar dinero cuando ven que hay esfuerzo y cariño en lo que haces, sea lo que sea.


10. ¿Debo donar dinero?

Las donaciones están a punto de llegar al precio de la tarjeta gráfica DX11 que necesito para hacer dicha versión del mod. Tal como dije, en ese momento dejarán de ser algo "necesario". En cuanto tenga la tarjeta, quitaré los botones de ahí arriba y voy a decir en una entrada que ya no hace falta donar dinero. De todas formas, como supongo que habrá gente de muy buen corazón que querrá donar igualmente, dejaré uno de los botones al final de la página con el aviso de "Dona bajo tu responsabilidad porque ya tengo la tarjeta".

FAQ (english)








1.  What is this?
     
A help document.
     
No, I mean the mod.
  
   Ops, MaLDo HD for Crysis 2 is a set of textures and material definitions to alter the appearance of the single player campaign.





2. So, does not work in multiplayer?The multiplayer maps share textures and definitions  with singleplayer maps, but Crysis 2 disable mods in multiplayer. If someone finds a way to activate it, could explain how.



3. How do I install?

  • If you have version 1.9 or later of the game, you must unzip the downloaded file into the MODS folder in your Crysis 2 installation path.
  •  If you are still using version 1.1 you must unzip the downloaded file to a temp folder. Then move the folders "Materials", "Objects" and "Textures" to the folder "Gamecrysis2" in your Crysis 2 intallation path.

4. And why would anyone want to use version 1.1 of the game?
Version 1.1 has more unlocked cvars. Some people prefer to have more freedom to create their configuration files.



5. How can I activate the mod?


  • If you have version 1.9 of the game you must enter the game menu, and select in MODS menú. The game will restart and you can play normally with the active mod.  Game shows active mod in the lower right corner. Your savegames will use the mod as well.
  • If you have version 1.9 of the game there is another way to activate the mod without restarting the game. You can create a shortcut to the executable Crysis2.exe and add as parameters "-Mod MaLDoHD" without quotes. Or create a batch process file (. Bat) on the same route Crysis2.exe with one line "MaLDoHD Crysis2.exe-mod."
  • If you have version 1.1 does not have to activate it. The game will use the mod until you delete the folders "Materials", "Objects" and "Textures".



6. Works the mod with actived DX11 in game options?
Yes, the mod works regardless of the DirectX version.



7. But I have played in DX11 with mod and I've seen bricks that are not tesselated.
Right. That is because the mod works, right? Material definitions in mod override the game ones. When you turn on DX11, game uses an alternative package of material definitions. So, in fact the game has two definitions for DX9 and DX11, and mod can have only one. Therefore, although the mod can be used in DX11, you have to wait for a specific DX11 version of the mod if you don't want to loose DX11 effects in some materials.



8. When does the DX11 version of the mod?
When it's done. That becomes the date on which the grants are sufficient to buy a 480GTX, plus the days it takes to get the card, plus what it takes to list all materials at all levels that have lost effects, plus what it takes to see how many of these new effects are really necessary in view of what they consume more what it takes to make new displacement textures and some time there on way to work, eat and be with my family. Did I already said that, although delayed, now finally TODAY we start moving into my new house?







9. Why did you do this mod?


Because I love to learn. The trigger here was the general complaint about the textures of the game. Since I had the view that graphically was a wonder I did not like how people complaints the game looking only at textures. I decided try to solve this. In early April I knew nothing of textures. The first thing I learned was to open the texture files, so my mission for several days was to look at the 13,000 textures in the game one by one and write in a stack of papers the names of all those textures that I remember where they were within the levels and I was willing to improve. Gradually the to-do texture list of textures was reduced to fit on a post-it. On June 22, I release the first version in the blog with more than 600 files edited. The way to know the world of textures without having read any tutorial or documentation (the only document I read was that of parallax mapping because it could not get the effect and resulted in DX9 there is no way to work) has been challenging and exciting. 



I have more fun learning to make textures that playing some actual games. 


I've also learned to do a blog and be amazed at how your work can be expanded around the world. And how many people can donate money generously when they see there is effort and love into what you do, whatever.




10. Should I donate money?
Donations are about to arrive at the price of DX11 graphics card I need to do that version of the mod. As I said at that time donations will be not something "necessary". Whenever I get the card, I will remove the buttons up there and I will say in an entry that no longer need to donate money. Anyway, as I suppose there will be people of good heart who want to donate also let one of the buttons at the bottom of the page with the warning "Donate under your responsibility because I have the card."

Senin, 04 Juli 2011

Donate button for DX11 gpu / Botón de donaciones para una tarjeta gráfica DX11

Currently had no intention of buying a new graphics card but it is the only way to make a complete and tested mod for DX11. When donations reach the 480GTX gpu price on ebay I will remove buttons.

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Actualmente no tenía intención de comprar una nueva tarjeta gráfica pero es la única forma de poder hacer una versión completa y probada del mod para DX11. Cuando las donaciones alcancen el precio de una tarjeta 480GTX en ebay quitaré los botones.

Sabtu, 02 Juli 2011

Version 2.0

-Unrar inside "crysis 2\MODS"
-Select mod in game menu

http://www.multiupload.com/QGLMW1ATRA

Material mtl files can't be used for both DX9 and DX11, so I have to make 2 versions of mod (DX9 and DX11).
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-Descomprimir dentro de la carpeta "Crysis 2\Mods"
-Seleccionar el mod desde el menú del juego

http://www.multiupload.com/QGLMW1ATRA


Los ficheros de material .mtl no se pueden usar para DX9 y DX11 al mismo tiempo, así que tendré que hacer 2 versiones del mod  (DX9 y DX11).

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Crytek HD patch vs MaLDoHD mod


Original graffitis sticks over holes / Los graffitis originales se aguantan en los agujeros






New waterline wall / Nueva pared del puerto






Adjusted value for stone tiles and fallen leaves / Ajustados valores del suelo de losas y las hojas





New street crack decals and earth cliffs / Nuevo decal para el asfalto roto y para los barrancos de tierra


























Another new graffiti / Otro graffiti nuevo



Some old textures adjusted / Algunas antiguas ajustadas







New suji desk / Nuevo mostrador de suji




Blade runner is everywhere
























Next texture preview / Previo de la siguiente textura